<< Inhalt >> Spieleteil Inhalt

3. News

---------------------------------------------------------------------
AmigaOS
---------------------------------------------------------------------

"Descent Freespace: The Great War"

Der heiß ersehnte Weltraum-Flugsimulator ist fertig und alle Vorbestellungen sollten bereits ausgeliefert worden sein. Wer also mindestens einen 68060 samt 3D-Karte (oder alternativ einen PPC auch ohne 3D-Karte) sein Eigen nennt, darf zuschlagen. Unentschlossene können sich vorher natürlich die rund 30 MByte große Demoversion ansehen, für die mittlerweile das vierte Update erschienen ist.
[http://www.amigart.com]
[http://www.hyperion-entertainment.de]

"Payback"

Erneut hat James Daniels ein Update zum Gangsterspiel "Payback" herausgebracht. Verbessert wurden die Fahrzeug-Texturen, es gibt nun eine Bestenliste im Rampage-Modus und es ist jetzt im Editor möglich, den Maps Fahrzeuge hinzuzufügen.

Und wo wir gerade bei Maps sind: "D-Town" und "Amigalien's Metropolis" sind auch in einer neuen Version erhältlich.

Und wer mit dem Namen "Payback" nun überhaupt nichts anzufangen weiß, der findet auf den Seiten von Apex-Designs auch eine aktualisierte Demoversion.
[http://www.apex-designs.net/payback.html]

"It Came From The Desert" und "It Came From The Desert 2"

Freunde alter Klassiker, spitzt die Ohren: Cinemaware hat als Weihnachtsgeschenk die Disk-Images des Spiels "It Came From The Desert" und dessen Nachfolger "Antheads: It Came From The Desert 2" zum Download ins Netz gestellt. Wer also Lust hat, 20 Fuß hohe Ameisen zu bekämpfen, sollte sich die gelungene Kombination aus Rollenspiel, Strategie und Arcade-Einlagen einmal antun.
[http://www.cinemaware.com]

"Quake 2"

Darf man Quake überhaupt ausschreiben? Wer es weiß, darf sich melden. Aber ob nun Q***e, Quark oder Quack: Die Entwickler haben den Quellcode des 3D-Shooters, dessen Engine u.a. auch von "Heretic 2" benutzt wird, freigegeben. Innerhalb einiger Stunden haben die Jungs von Hyperion (Hans-Jörg Frieden und Steffen Häuser) in ihrer Freizeit bereits erste Portierungstests erfolgreich abschließen können. Mit ein wenig Glück und gutem Willen der Portierer könnte "Quake 2" also bald auch auf der Freundin laufen. Einen ersten Screenshot gibt es immerhin schon.
[http://www.idsoftware.com]
[http://www.amiga-news.de/forum/thread.php3?id=1552&BoardID=1]
[http://www.hyperion-spftware.com/quake2.jpg]

"PuzzleBOBS"

Bereits in der letzten Ausgabe wurde "PuzzleBOBs", ein Spiel im Stil von "Bubble Heroes" oder "Bust A Move 2", kurz vorgestellt. Mittlerweile gibt es eine eigene Website, von der aus es auch direkt bestellt werden kann.
[http://www.funtime-world.de/puzzlebobs/index.html]
[http://www.genie.it/utenti/nexusdev]

"Bangboo"

Die Amiga ARENA hat den Autor des Spiel "Bangboo" dazu bewegen können, das Spiel freizugeben. Alle Freunde von bunten Spielemischungen aus den Bereichen Knobel, Geschicklichkeit und Puzzelei sollten einmal einen Blick darauf werfen.
[http://online-club.de/~ARENA/]

"Bürgermeister 2"

Wer "Hamurabi" von C64 noch kennt, dem brauche ich gar nicht mehr viel zu erzählen. Allen anderen sei gesagt, dass die Amiga ARENA es geschafft hat, das Keyfile für "Bürgermeister 2" zum Download freizugeben und man nun in die Rolle eines Bürgermeisters schlüpfen darf - wer hätte das gedacht.

Rundenweise gilt es, seine Einwohner mit Nahrung, Infrastruktur und entsprechendem Wohnraum auszustatten, so dass die Stadt wachsen kann. Verärgert man die Bürger, dann setzt aber auch schon einmal die Landflucht ein und man regiert nur noch sich alleine.
[http://online-club.de/~ARENA/]

"Blockhead I und II"

Und Amiga ARENA zum dritten, denn mit "Blockhead I und II" werden uns wirklich kurzweilige Spiele präsentiert. Um den versteinerten Pete vor einem herunterfallenden schweren Gewicht zu bewahren, gilt es ganz im Stile von "Oxxonian" oder "Diamond Caves" in die Rolle von Bertie zu schlüpfen und Kisten an ihren Platz zu schieben oder zu ziehen. Das hört sich durchaus nicht spektakulär an, macht aber dennoch Laune, denn viele Extras wie z.B. Dynamit peppen das Spielprinzip auf.
[http://online-club.de/~ARENA/]

"SDL-Spiele"

Mittels der SDL-Libraries ist es möglich, plattformübergreifend Spiele und Multimediaanwendungen zu programmieren. Einige Programme, liegen portiert als Betaversionen vor und können von der SixK-Homepage heruntergeladen werden. Die Geschwindigkeit der Spiele ist allerdings sogar auf gut ausgebauten Systemen nicht berauschend.
[http://sixk.maniasys.com/index_en.html]

"WormsDC Christmas Level"

Zwar ist Weihnachten schon vorbei, wenn ihr diese Zeilen hier lest, aber für "Worms Director's Cut" gibt es zwei kleine Geschenke in Form von neuen Levels.
[http://people.freenet.de/unicornis]

"DeepSilence: Secret of my Soul"

Das Team um das Zelda-ähnliche Spiel "DeepSilence" wurde um die Japanerin Rei ergänzt. Sie wird für einen Teil der Musik verantwortlich sein und Stimmen synchronisieren. totemo omoshiroi desu
[http://soms.fanhp.de]

"dynAMIte"

Das Netzwerkspiel "dynAMIte" wurde in Version 1.9 veröffentlicht und enthält diverse Neuerungen wie z.B. Computergegner im Offline-Modus. Die weitere Entwicklung des Spiels liegt allerdings vorerst auf Eis, da der Programmierer des Spiels ohne ausreichend engagierte Betatester nicht mehr für die Stabilität des Programms garantieren kann.
[http://amisource.de/dynamite/]
[http://wrongpla.net/forum/viewtopic.php?topic=122&forum=2&10]

---------------------------------------------------------------------
MorphOS
---------------------------------------------------------------------

"Rage Hard"

Angekündigt für MorphOS (und MacOS) ist "Rage Hard", ein reiner Multiplayer-3D-Shooter für bis zu 32 Personen im Stil von Counterstrike. Auch hier werden Terroristen gegen "die Guten" antreten, jedoch gilt es vor Beginn der Mission den Beteiligten passende Fähigkeiten und Waffen mit auf den Weg zu geben. Sehr interessant könnte der Flammenwerfer werden.

Das Spiel soll im Oktober 2002 fertiggestellt werden und bereits auf einem G3 mit 350 MHz und Voodoo 3 flüssig laufen.
[http://www.morphos-news.de/software.php?o=ragehard]
[http://www.titan-computer.com]

"Gamma Patrol"

Das Spiel "Gamma Patrol" ist ein klassischer Vertical Shooter, läuft in Truecolor in der Auflösung 640x480 Pixel und hat u.a. Parallax Scrolling zu bieten.
[http://ftp.unina.it/aminet/aminet/game/shoot/gammapatrolmos.lha]

"ScummVM"

Nein, "ScummVM" ist kein Spiel, aber eine kleine Sensation für MorphOS-Fans. "ScummVM" ist ein Interpreter für die von Lucasfilm (heute LucasArts) geschaffene Skriptsprache mit der legendäre Titel wie "Maniac Mansion" oder "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" geschrieben wurden. Und? Nun, mittels dieses Interpreters ist es möglich, diese Spiele auch auf MorphOS laufen zu lassen. Ja. Geht über die 68k-Version auch. Aber nun zum interessanten Teil: Die späteren Titel wie "Day of the Tentacle" und "Sam & Max hit the Road" laufen auch! Und an "The Dig" und "Vollgas" wird gewerkelt. Die Originale muss man natürlich dennoch kaufen, der Interpreter übernimmt nur das Umsetzen des Codes für MorphOS.

"SDL-Spiele"

Mittels der SDL-Libraries ist es möglich, plattformübergreifend Spiele und Multimediaanwendungen zu programmieren. Einige Programme, liegen portiert als Betaversionen vor und können von der SixK-Homepage heruntergeladen werden.
[http://sixk.maniasys.com/index_en.html]

Oliver Tacke <oliver@aakt.de> - schickt mir eure News!

<< >>