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"Descent Freespace: The Great War"
Der heiß ersehnte Weltraum-Flugsimulator ist fertig und alle
Vorbestellungen sollten bereits ausgeliefert worden sein. Wer also
mindestens einen 68060 samt 3D-Karte (oder alternativ einen PPC auch ohne
3D-Karte) sein Eigen nennt, darf zuschlagen. Unentschlossene können sich
vorher natürlich die rund 30 MByte große Demoversion ansehen, für die
mittlerweile das vierte Update erschienen ist.
[http://www.amigart.com]
[http://www.hyperion-entertainment.de]
"Payback"
Erneut hat James Daniels ein Update zum Gangsterspiel "Payback" herausgebracht. Verbessert wurden die Fahrzeug-Texturen, es gibt nun eine Bestenliste im Rampage-Modus und es ist jetzt im Editor möglich, den Maps Fahrzeuge hinzuzufügen.
Und wo wir gerade bei Maps sind: "D-Town" und "Amigalien's Metropolis" sind auch in einer neuen Version erhältlich.
Und wer mit dem Namen "Payback" nun überhaupt nichts anzufangen weiß,
der findet auf den Seiten von Apex-Designs auch eine aktualisierte
Demoversion.
[http://www.apex-designs.net/payback.html]
"It Came From The Desert" und "It Came From The Desert 2"
Freunde alter Klassiker, spitzt die Ohren: Cinemaware hat als
Weihnachtsgeschenk die Disk-Images des Spiels "It Came From The
Desert" und dessen Nachfolger "Antheads: It Came From The Desert 2"
zum Download ins Netz gestellt. Wer also Lust hat, 20 Fuß hohe
Ameisen zu bekämpfen, sollte sich die gelungene Kombination aus
Rollenspiel, Strategie und Arcade-Einlagen einmal antun.
[http://www.cinemaware.com]
"Quake 2"
Darf man Quake überhaupt ausschreiben? Wer es weiß, darf sich melden.
Aber ob nun Q***e, Quark oder Quack: Die Entwickler haben den
Quellcode des 3D-Shooters, dessen Engine u.a. auch von "Heretic 2"
benutzt wird, freigegeben. Innerhalb einiger Stunden haben die Jungs
von Hyperion (Hans-Jörg Frieden und Steffen Häuser) in ihrer Freizeit
bereits erste Portierungstests erfolgreich abschließen können. Mit
ein wenig Glück und gutem Willen der Portierer könnte "Quake 2" also
bald auch auf der Freundin laufen. Einen ersten Screenshot gibt
es immerhin schon.
[http://www.idsoftware.com]
[http://www.amiga-news.de/forum/thread.php3?id=1552&BoardID=1]
[http://www.hyperion-spftware.com/quake2.jpg]
"PuzzleBOBS"
Bereits in der letzten Ausgabe wurde "PuzzleBOBs", ein Spiel im Stil
von "Bubble Heroes" oder "Bust A Move 2", kurz vorgestellt.
Mittlerweile gibt es eine eigene Website, von der aus es auch direkt
bestellt werden kann.
[http://www.funtime-world.de/puzzlebobs/index.html]
[http://www.genie.it/utenti/nexusdev]
"Bangboo"
Die Amiga ARENA hat den Autor des Spiel "Bangboo" dazu bewegen können,
das Spiel freizugeben. Alle Freunde von bunten Spielemischungen aus
den Bereichen Knobel, Geschicklichkeit und Puzzelei sollten einmal
einen Blick darauf werfen.
[http://online-club.de/~ARENA/]
"Bürgermeister 2"
Wer "Hamurabi" von C64 noch kennt, dem brauche ich gar nicht mehr viel zu erzählen. Allen anderen sei gesagt, dass die Amiga ARENA es geschafft hat, das Keyfile für "Bürgermeister 2" zum Download freizugeben und man nun in die Rolle eines Bürgermeisters schlüpfen darf - wer hätte das gedacht.
Rundenweise gilt es, seine Einwohner mit Nahrung, Infrastruktur und
entsprechendem Wohnraum auszustatten, so dass die Stadt wachsen kann.
Verärgert man die Bürger, dann setzt aber auch schon einmal die
Landflucht ein und man regiert nur noch sich alleine.
[http://online-club.de/~ARENA/]
"Blockhead I und II"
Und Amiga ARENA zum dritten, denn mit "Blockhead I und II" werden uns
wirklich kurzweilige Spiele präsentiert. Um den versteinerten Pete vor
einem herunterfallenden schweren Gewicht zu bewahren, gilt es ganz im
Stile von "Oxxonian" oder "Diamond Caves" in die Rolle von Bertie zu
schlüpfen und Kisten an ihren Platz zu schieben oder zu ziehen. Das hört
sich durchaus nicht spektakulär an, macht aber dennoch Laune, denn viele
Extras wie z.B. Dynamit peppen das Spielprinzip auf.
[http://online-club.de/~ARENA/]
"SDL-Spiele"
Mittels der SDL-Libraries ist es möglich, plattformübergreifend
Spiele und Multimediaanwendungen zu programmieren. Einige Programme,
liegen portiert als Betaversionen vor und können von der
SixK-Homepage heruntergeladen werden. Die Geschwindigkeit der Spiele
ist allerdings sogar auf gut ausgebauten Systemen nicht berauschend.
[http://sixk.maniasys.com/index_en.html]
"WormsDC Christmas Level"
Zwar ist Weihnachten schon vorbei, wenn ihr diese Zeilen hier lest,
aber für "Worms Director's Cut" gibt es zwei kleine Geschenke in Form
von neuen Levels.
[http://people.freenet.de/unicornis]
"DeepSilence: Secret of my Soul"
Das Team um das Zelda-ähnliche Spiel "DeepSilence" wurde um die Japanerin
Rei ergänzt. Sie wird für einen Teil der Musik verantwortlich sein und
Stimmen synchronisieren. totemo omoshiroi desu
[http://soms.fanhp.de]
"dynAMIte"
Das Netzwerkspiel "dynAMIte" wurde in Version 1.9 veröffentlicht und
enthält diverse Neuerungen wie z.B. Computergegner im Offline-Modus.
Die weitere Entwicklung des Spiels liegt allerdings vorerst auf Eis, da
der Programmierer des Spiels ohne ausreichend engagierte Betatester nicht
mehr für die Stabilität des Programms garantieren kann.
[http://amisource.de/dynamite/]
[http://wrongpla.net/forum/viewtopic.php?topic=122&forum=2&10]
"Rage Hard"
Angekündigt für MorphOS (und MacOS) ist "Rage Hard", ein reiner Multiplayer-3D-Shooter für bis zu 32 Personen im Stil von Counterstrike. Auch hier werden Terroristen gegen "die Guten" antreten, jedoch gilt es vor Beginn der Mission den Beteiligten passende Fähigkeiten und Waffen mit auf den Weg zu geben. Sehr interessant könnte der Flammenwerfer werden.
Das Spiel soll im Oktober 2002 fertiggestellt werden und bereits
auf einem G3 mit 350 MHz und Voodoo 3 flüssig laufen.
[http://www.morphos-news.de/software.php?o=ragehard]
[http://www.titan-computer.com]
"Gamma Patrol"
Das Spiel "Gamma Patrol" ist ein klassischer Vertical Shooter, läuft
in Truecolor in der Auflösung 640x480 Pixel und hat u.a. Parallax
Scrolling zu bieten.
[http://ftp.unina.it/aminet/aminet/game/shoot/gammapatrolmos.lha]
"ScummVM"
Nein, "ScummVM" ist kein Spiel, aber eine kleine Sensation für MorphOS-Fans. "ScummVM" ist ein Interpreter für die von Lucasfilm (heute LucasArts) geschaffene Skriptsprache mit der legendäre Titel wie "Maniac Mansion" oder "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" geschrieben wurden. Und? Nun, mittels dieses Interpreters ist es möglich, diese Spiele auch auf MorphOS laufen zu lassen. Ja. Geht über die 68k-Version auch. Aber nun zum interessanten Teil: Die späteren Titel wie "Day of the Tentacle" und "Sam & Max hit the Road" laufen auch! Und an "The Dig" und "Vollgas" wird gewerkelt. Die Originale muss man natürlich dennoch kaufen, der Interpreter übernimmt nur das Umsetzen des Codes für MorphOS.
"SDL-Spiele"
Mittels der SDL-Libraries ist es möglich, plattformübergreifend
Spiele und Multimediaanwendungen zu programmieren. Einige Programme,
liegen portiert als Betaversionen vor und können von der
SixK-Homepage heruntergeladen werden.
[http://sixk.maniasys.com/index_en.html]
Oliver Tacke <oliver@aakt.de> - schickt mir eure News!